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在深化国际合作的背景下,中国科学院公众科学日也有了越来越多的国际化元素。今年公众科学日特别邀请40余位在北京的留学生和访问学者,组建参观团并定制专属线路,带领他们深度参与公众科学日二十周年主场活动;青藏高原研究所邀请尼泊尔中学生到中国科学院加德满都科教中心,参观科研观测试验场地与设施,并与北京视频连线交流互动;武汉植物园以“昆蒙框架”为契机,在中国科学院中-非联合研究中心支持下,推出“生物多样性保护,植物园在行动”主题活动等。
最后的游戏体验环节,共设计有5个小游戏,除了此前呼声较高的经典项目“运球帷幄”“魔毯飞球”“乒乓跃龙门”以外,又新增了两个游戏:“乒乓球进洞”和“乒乓冰壶”。这些小游戏易于上手,趣味性强,利用杯子、毯子、绳子这些生活中常见的小道具,能让小朋友在游戏中熟悉乒乓球的性能特点,对乒乓球产生兴趣。(完)
“人艺之友日”品牌活动于2023年北京人艺建院71周年纪念日首度开启,2024年适逢《雷雨》剧本发表90周年、北京人艺首次上演《雷雨》70周年,为了致敬这部标志着中国话剧艺术走向成熟的经典话剧作品,本届“人艺之友日”选择《雷雨》为设计主题,围绕北京人艺多剧场运营格局,充分利用场地空间,以“戏剧互动”“展演展播”“展览分享”“文创市集”四大版块共11项活动通过邀请观众走进人艺,在剧场内外、舞台上下,一同参与艺术活动,共享戏剧空间,共创戏剧记忆。活动尝试拓展演艺新场景,积极探索戏剧新业态,力求打造出独具特色的文化氛围,让每一位走入剧院的参与者都能拥有一段多元的戏剧体验。
贝思文:近些年,中国在文博行业的数字化发展非常迅速。博物馆的数字化展示,对于提升参观者的体验感很有帮助,让观众从不同的角度了解历史文化内容与文物展品。特别是对儿童和年轻人而言,具有交互性的数字化展览体验,很能激发他们的兴趣,留下更深刻的印象。比如我们经常围绕文物展品开发一些数字化小游戏,让小朋友们在博物馆里停留的时间更长一点,把文物看得更仔细一点,拉近展品和观众之间的距离,他们也会留下更深刻的记忆。