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贝思文:近些年,中国在文博行业的数字化发展非常迅速。博物馆的数字化展示,对于提升参观者的体验感很有帮助,让观众从不同的角度了解历史文化内容与文物展品。特别是对儿童和年轻人而言,具有交互性的数字化展览体验,很能激发他们的兴趣,留下更深刻的印象。比如我们经常围绕文物展品开发一些数字化小游戏,让小朋友们在博物馆里停留的时间更长一点,把文物看得更仔细一点,拉近展品和观众之间的距离,他们也会留下更深刻的记忆。
“人艺之友日”品牌活动于2023年北京人艺建院71周年纪念日首度开启,2024年适逢《雷雨》剧本发表90周年、北京人艺首次上演《雷雨》70周年,为了致敬这部标志着中国话剧艺术走向成熟的经典话剧作品,本届“人艺之友日”选择《雷雨》为设计主题,围绕北京人艺多剧场运营格局,充分利用场地空间,以“戏剧互动”“展演展播”“展览分享”“文创市集”四大版块共11项活动通过邀请观众走进人艺,在剧场内外、舞台上下,一同参与艺术活动,共享戏剧空间,共创戏剧记忆。活动尝试拓展演艺新场景,积极探索戏剧新业态,力求打造出独具特色的文化氛围,让每一位走入剧院的参与者都能拥有一段多元的戏剧体验。
华东师范大学校长、中国工程院院士钱旭红指出,将充分发挥华东师大重思维、超学科、智能化等办学特色,为贵州省高校给予最大的支持和帮助,并将AI在贵州高校的应用作为共同合作推动的重点。他希望,华东师大与贵州5所高校能够依托人工智能技术,聚焦贵州乃至国家发展的关键问题,以育人模式互鉴、通识课程共享、研究团队联合的方式共同进步。
最后的游戏体验环节,共设计有5个小游戏,除了此前呼声较高的经典项目“运球帷幄”“魔毯飞球”“乒乓跃龙门”以外,又新增了两个游戏:“乒乓球进洞”和“乒乓冰壶”。这些小游戏易于上手,趣味性强,利用杯子、毯子、绳子这些生活中常见的小道具,能让小朋友在游戏中熟悉乒乓球的性能特点,对乒乓球产生兴趣。(完)